sábado, 26 de junio de 2010

El año dorado de Wii (II)

Ya corroboramos que hasta el momento no hemos tenido para nada un mal año en los lanzamientos de Wii. Sin embargo, hay mucho más. De hecho podría decirse que lo visto es una minúscula parte comparado con lo que se avecina:


Xenoblade

Tetsuya Takahashi, autor de Xenogears y Xenosaga, nos trae de la mano de Monolith Soft este soberbio RPG recién salido en Japón en exclusiva para Wii.

La historia se desarrolla en una travesía por dos continentes, uno orgánico y otro mecánico. Hace miles de años, dos dioses gigantes pelearon hasta darse muerte el uno al otro. Sus cuerpos se convirtieron en los continentes por los que viajaremos, cada uno aproximadamente del tamaño de Japón.

Takahashi promete que el juego durará 60 horas y no perderá tiempo subiendo niveles ni en repetitivas submisiones, lo cual se agradece tratándose de un JRPG.

sábado, 19 de junio de 2010

El año dorado de Wii (I)

¡Oh, la Wii! Esa consola extraordinariamente agridulce. Tanto ha influenciado a la industria del ocio electrónico y tan poco ha hecho a favor de los videojuegos. Tantas posibilidades y tan escasamente aprovechadas. Tantas expectativas en el 2006[1] y tan pocas en el 2009. Tantas consolas vendidas y tan pocos juegos que destacar. ¿No es así? A fin de cuentas si comparamos su catálogo con el de sus dos competidoras generacionales, vemos claramente una deficiencia en la cantidad juegos de calidad[2] que se torna mucho más incomprensible cuando vemos que es, por mucho, la consola casera mejor vendida desde su lanzamiento, a finales del 2006. ¿Qué se puede esperar de ella para este 2010?

A partir del 2007, el catálogo de Wii nos ofrecía a lo largo del año[3]: un par de excelentes juegos marca Nintendo, un par de geniales exclusivas third party, un par de ports muy bien hechos, un par de juegos semi-indie interesantes y uno que otro spin-off sobre raíles de alguna franquicia fuerte. Y nada más que valga la pena mencionar. No es que Wii tuviera menos exclusivas importantes que sus competidoras, lo que ocurre es que, dado las limitaciones técnicas de la consola, muchísimos juegos no-exclusivos dejaron de salir para ella (o se hacían ports escasamente trabajados y que llegaban tarde y mal adaptados a los controles de movimiento)[4] .

Nunca he sido un detractor de Wii. A mí con esa cantidad de juegos me era suficiente, más tomando en cuenta que tengo otras consolas, que juego mucho retro y que de tanto en tanto algo de PC. Además, el servicio de descargas indies WiiWare tiene un catálogo más que remarcable, así que la situación en Wii tampoco está para llorar; solo no tan bien como podría.

Sin embargo, puede decirse que esto cambió este año. En la primera mitad del 2010, incluso sin juegos third party triple A compartidos, Wii ha sido capaz de mirar de frente a sus rivales en cuanto a sus lanzamientos retail de calidad. He aquí los must have del año, en orden de lanzamiento en América: