Xenoblade
Tetsuya Takahashi, autor de Xenogears y Xenosaga, nos trae de la mano de Monolith Soft este soberbio RPG recién salido en Japón en exclusiva para Wii.
La historia se desarrolla en una travesía por dos continentes, uno orgánico y otro mecánico. Hace miles de años, dos dioses gigantes pelearon hasta darse muerte el uno al otro. Sus cuerpos se convirtieron en los continentes por los que viajaremos, cada uno aproximadamente del tamaño de Japón.
Takahashi promete que el juego durará 60 horas y no perderá tiempo subiendo niveles ni en repetitivas submisiones, lo cual se agradece tratándose de un JRPG.
El soundtrack del juego incluye nada menos que 90 variados temas.
Metroid Other M
Para finales de agosto tendremos disponible un juego de Samus Aran desarrollado por Nintendo y Team Ninja, estudio responsable de Ninja Gaiden y Dead or Alive (eso sí, ya sin Itagaki).
El juego se desarrolla tanto en 2D como en 3D en primera y tercera persona. Su director creativo y productor, Yoshio Sakamoto, afirmó que el proyecto incluye un staff de más de 100 personas, entre desarrolladores de Nintendo, Team Ninja y D-Rockets. Yosuke Hayashi, cabeza actual de Team Ninja dice que el juego se parecerá a Ninja Gaiden en cuanto que incluirá cortos tipo animé, inmensas arenas en 3D para batallas con jefes finales, y ataques mortales sorpresivamente brutales; sin embargo, también asegura que no perderá su esencia basada en secuencias de exploración, característica propia de los juegos de Metroid.
Kirby's Epic Yarn
En español sería algo como “El Hilo Épico” y como bien dijo el AVGN ¿¡cómo diablos puedes juntar esas dos palabras en una misma oración!? Bueno, pues con mucha razón y una sonrisa en el rostro se contestó a sí mismo: “Solo Nintendo puede. No se cómo pero lo hacen".
Precisamente como el título anuncia, todo en este nuevo universo de Kirby parece estar hecho con hilos de lana y cosas para tejer. Si bien algunos (me incluyo), pueden sentirse inseguros sobre si Kirby perderá su esencia al no absorber a sus enemigos sino que ahora los ataca con un hilo-látigo, es cierto también que Kirby siempre se ha reinventado en cada nueva entrega. En Milky Way Wishes, tampoco absorbías los poderes de los enemigos, sino que los ibas coleccionando para poder usarlos en el momento más conveniente, Mega Man style. En The Crystal Shards podías fusionar poderes, lo cual era sencillamente genial. En Squeak Squad podías acumular hasta 5 objetos en el estómago de Kirby y seleccionarlos con la pantalla táctil. Y eso sin tener en cuenta los spins-off, como aquel Tilt ‘n’ Tumble para GBC, lanzado hace ya 10 años, uno de los primeros juegos de la historia en incluir acelerómetros. Incluso en Carvanas Curse, el mejor valorado de todos los Kirbys, ni siquiera tienes boca para absorber, sino que creas plataformas con el stylus para manipular a la bolita rosada. Ante tantos antecedentes, lo mínimo que merece esta entrega el beneficio de la duda. Aunque por lo visto en las imágenes y videos, merecerá mucho más que eso.
The Conduit 2
Parecería ingenuo esperar demasiado de este título teniendo en cuenta el antecedente decepcionante que significó el primero. Sin embargo, si Red Steel pasó de ser un título mediocre en su primera entrega a uno más que decente en la segunda, no veo por que The Conduit 2 no habría de alcanzar todo lo que su precuela no fue. Al menos para este se incorpora el uso del Wii Motion Plus y será el primer juego compatible con el nuevo Headbanger Headset de PDP. También incluirá mayor seguridad en el online para evitar a los famosos hackers cheaters. Esta vez habrá modo cooperativo en línea, y se podrá combinar multi a pantalla dividida con multi online.
Pero lo que más llama la atención es la promesa de los desarrolladores de High Voltaje de incluir para este juego un sistema de LAN old school para hasta ocho jugadores simultáneamente en split-screen, de a cuatro por consola. Pienso: una tarde, una sala, un juego, 2 pantallas, 2 Wiis, 8 amigos, 4 pizzas, 6 cartones de cerveza... ¿qué puede salir mal? En otoño de este año sabremos si se vuelve realidad.

The Last Story
Es codesarrolado entre Nintendo y Mistwalker, responsables de Blue Dragon y Lost Odyssey. Hironobu Sakaguchi, creador de la saga Final Fantasy (e involucrado directamente en sus primeras diez entregas, entre otros juegos), es el director creativo de este título.
A pesar de estar fechado para el presente año, poco se sabe de éste más allá de unos cuantos artworks, unos scans, y la afirmación de Sakaguchi de que el juego hará uso táctico de ‘el caos y el orden el el campo de batalla’. Eso y que la música en el juego será hermosa.
Donkey Kong Country Returns
A finales de año regresará el simio, por fin de nuevo en scrolling lateral plataformero en 2.5D.
El multiplayer es similar al de New SMB Wii, para dos jugadores simultáneamente, y si uno muere puede ser revivido rompiendo uno de los barriles que aparecen en el escenario. Entre las nuevas habilidades estará un jetpack usado por Diddy, facilitándole alcanzar sus plataformas.
Segun Retro Studios: ‘El juego hace empleo de gráficas completamente poligonales en 3D, con el triple de texturas y polígonos que ofrecía Metroid Prime 3’

GoldenEye 007
Actvition, dueños actuales de los derechos de la franquicia en juegos de 007, nos trae esta remake/reinvención del original de Rare. Da gusto que a pesar de la querella legal que implicó el relanzamiento del original en el servicio de descargas de Nintendo y Microsoft, finalmente podamos revivir la experiencia.
Definitivamente el original sentó las bases de cómo deberían ser los shooters en consola y les marcó el camino a seguir. Pero sus aportaciones no fueron solo históricas, sino que también es uno de los mejores y más divertidos FPSs que han existido.
En esta nueva versión se conserva la opción de pantalla partida a cuatro y se agrega la opción del juego online. Se conservan muchas de las armas y escenarios del original, y si bien es cierto que cojea de la pierna gráfica (seguro con el pretexto de estar basado en un juego de N64), lo compensa con 16 modos exclusivos de juego multiplayer, así que mucho de que quejarse, tampoco.

Epic Mickey
Otra leyenda del videojuego, esta vez Warren Spector, célebre por obras maestras cyberpunk como Deus Ex y System Shock, nos trae lo que algunos medios ya están catalogando como “El mejor juego del E3 2010”. Por lo menos nadie se salva de nominarlo, y pocos dudan que sea el mejor juego de plataformas que vaya a salir en lo que queda del año.
Spector, famoso por aunar elementos RPG a sus juegos de acción, pretende que esta aventura del proverbial ratón se sienta en un punto medio entre un Zelda, un Deus Ex y un Mario.
Se incluye un sistema de moralidad parecido al de inFamous, en el que dependiendo de tus acciones en el juego puedes ser alabado como héroe o temido como tirano, y la propia apariencia de Mickey irá cambiando en consecuencia.

Tales of Graces - La 12º entrega ‘principal’[1] de la prestigiosa saga de Namco: Tales. Fue lanzado Japón en diciembre del año pasado y, según la Oficial Nintendo Magazine, saldrá este verano en Europa, si bien Namco no ha confirmado tal cosa.
Tal como en Tales of Hearts, Graces ofrece un mundo abierto totalmente transitable cada dungeon, pueblo y otras localidades está conectado con detallada locación geométrica en lugar del uso tradicional del mapa.
Tales of Graces usa el sistema de batalla Style Shift Linear Motion Battle System o SS-LMBS. En este sistema, los personajes tienen dos diferentes estilos de lucha en los que elegir. Que se pueden ajustar a los botones A y B, y el jugador es capaz de cambiar libremente entre los estilos en la batalla. Los personajes también son capaces de eludir en una línea de 360 grados alrededor del enemigo.
Famitsu lo calificó con un 36/40 (9/9/9/9) y vendió 143 copias durante su primera semana en Japón.
Sonic Colors
Con gráficas muy cuidadas, similares a las de Sonic and the Black Knight, este promete ser un título sumamente interesante, pues marca el regreso de Sonic a sus orígenes de scrolling lateral en un juego retail de consola casera (aunque también en este juego alternará con perspectiva 3D).
Los Wisps, esos alienígenas de colores le dan a Sonic nuevas habilidades como el impulso extra, excavar túneles o devastar varios enemigos a la vez con un ataque láser.
Fue nominado como mejor juego de Wii de este último E3 por IGN.
Así concluye la segunda entrega de 'El año dorado de Wii'. Una avalancha de juegos más que prometedores arrivan este segundo semestre del 2010. Sin embargo, estos son solo los títulos que con suma certeza trascenderán por su calidad; existen además varias propuestas bastante interesantes para probar en Wii que no son presisamente superproducciones anunciadas con grandes campaña de mercadotecnia, pero que sin duda merecen al menos una oportunidad. Estos títulos no son morralla (que de esos abundan en el catálogo de Wii), sino buenos aperitivos para, a quienes haga falta, hacer más llevadera la espera entre uno y otro de estos lanzamientos estrella. En la próxima entrega veremos estos decentes títulos segundones, ricos entremeses que de seguro dejan buen sabor de boca.
Cambio y fuera.
1Namco prefiere usar su propia terminología para los juegos Tales. En este caso es 'mothership' que significa "de la saga principal", a diferencia de los juegos clase 'escort' que viene a significar que son spin-offs o remakes.




























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