sábado, 19 de junio de 2010

El año dorado de Wii (I)

¡Oh, la Wii! Esa consola extraordinariamente agridulce. Tanto ha influenciado a la industria del ocio electrónico y tan poco ha hecho a favor de los videojuegos. Tantas posibilidades y tan escasamente aprovechadas. Tantas expectativas en el 2006[1] y tan pocas en el 2009. Tantas consolas vendidas y tan pocos juegos que destacar. ¿No es así? A fin de cuentas si comparamos su catálogo con el de sus dos competidoras generacionales, vemos claramente una deficiencia en la cantidad juegos de calidad[2] que se torna mucho más incomprensible cuando vemos que es, por mucho, la consola casera mejor vendida desde su lanzamiento, a finales del 2006. ¿Qué se puede esperar de ella para este 2010?

A partir del 2007, el catálogo de Wii nos ofrecía a lo largo del año[3]: un par de excelentes juegos marca Nintendo, un par de geniales exclusivas third party, un par de ports muy bien hechos, un par de juegos semi-indie interesantes y uno que otro spin-off sobre raíles de alguna franquicia fuerte. Y nada más que valga la pena mencionar. No es que Wii tuviera menos exclusivas importantes que sus competidoras, lo que ocurre es que, dado las limitaciones técnicas de la consola, muchísimos juegos no-exclusivos dejaron de salir para ella (o se hacían ports escasamente trabajados y que llegaban tarde y mal adaptados a los controles de movimiento)[4] .

Nunca he sido un detractor de Wii. A mí con esa cantidad de juegos me era suficiente, más tomando en cuenta que tengo otras consolas, que juego mucho retro y que de tanto en tanto algo de PC. Además, el servicio de descargas indies WiiWare tiene un catálogo más que remarcable, así que la situación en Wii tampoco está para llorar; solo no tan bien como podría.

Sin embargo, puede decirse que esto cambió este año. En la primera mitad del 2010, incluso sin juegos third party triple A compartidos, Wii ha sido capaz de mirar de frente a sus rivales en cuanto a sus lanzamientos retail de calidad. He aquí los must have del año, en orden de lanzamiento en América:




Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars

Enero del 2010. El año empieza muy bien. Lanzado en otoño del 2008 en Japón, tras larga espera finalmente llega a occidente. Y valió la pena, ya que esta nueva versión incluye, entre otras cosas, versus online.

Velocidad frenética, buen balance en los personajes, variedad de estilos de lucha y un alucinante despliegue de poderes en pantalla es lo que ofrece este, declarado unánimemente por los medios especializados como “Best Fighting Game” en el E3 previo a su lanzamiento.











No More Heroes Desperate Struggle 

Travis Tochdown tiene más personalidad que el resto de los protagonistas de las nuevas franquicias de esta generación, juntos. Desparate Struggle no solo subsana las carencias del primer juego (como el apartado gráfico o la navegación por Santa Destroy City); va mucho más allá. Ahora puedes escoger entre tres personajes, hay más batallas finales y son aún más intensas. Hay más mini-juegos 8-bit style (de acción, puzzle, carreras, etc) y se incluyen elementos plataformeros para uno de los personajes. Además el juego se desarrolla más dinámicamente, pues no necesitas ir acumulando dinero para pagar cuotas de batalla con tal de subir en el ranking de asesinos.


Solo por el hecho de mejorar la entrega anterior, ya es candidato a GOTY.
Un juego de autor con mucho humor negro y litros de hemoglobina digital ¿Qué más se le puede pedir a la vida?











Monster Hunter Tri 



El juego third party para Wii mejor vendido en Japón, es también uno de los primeros platos fuertes (ñam, ñam) que lanza Capcom en exclusiva para esta consola de Nintendo. La prestigiosa revista nipona Famitsu, lo ha colocado en la exclusiva (aunque sí, también algo irregular) lista de juegos que han alcanzado la calificación perfecta, 40/40. Fue lanzado en Abril en occidente, con la diferencia de no requerir cubrir una mensualidad por el servicio on-line. Además, utiliza Wii-speak por lo que es el primer juego de la franquicia en incluir capacidades comunicación por voz VoIP.


Full epic y con calidad gráfica que no le pide demasiado a juegos de consolas más potentes, por 50 dólares tienes una experiencia de la calidad de World of Warcraft sin tener que pagar 15 dólares de la suscripción mensual, lo que lo hace un MMORPG invaluable.









Super Mario Galaxy 2


Ostenta a la fecha nada menos que la mejor calificación promedio no solo de la generación, sino de la historia de los videojuegos, tanto en GameRankings como en Metacritic. ¿El motivo? Cualquiera que haya jugado el primer SMG, sabrá el potencial que tiene el sistema de juego, clasificado a veces como “3.5D” por el papel que juega la fuerza de gravitación planetaria en el gameplay. Si el aquel rozaba la perfección, a este se le agrega variedad en las misiones, se dinamiza el multiplayer, tienes a Yoshi en el trayecto, y por si fuera poco, el número de estrellas para completar el juego aumenta de 120 a 242. 
















Sin & Punishment Star Successor


Junio es el mes en que se lanza el que sin duda es EL shooter sobre raíles del año, y probablemente el mejor desde Star Fox 64, con el permiso tal vez y solo tal vez de Panzer Dragoon Orta y Rez HD.


La precuela salió en el año 2000 para Nintendo 64 en exclusiva para Japón y fue relanzada en versión especial para la Consola Virtual de Wii en el 2007, con toda seguridad planeando allanar el camino para esta nueva joya de Treasure.









Ya estamos a mediados de año y el ritmo de lanzamientos gordos no ha estado mal. Eso sí, con excepción de SMG 2 y un poco de MH Tri, las críticas no han acompañado a las ventas. De hecho, tristemente han sido más bien fracasos comerciales.

En la próxima entrega veremos lo que nos depara la siguiente mitad del año, pues aunque parezca dificil de creer, esto solo es la punta del iceberg. 




1 En el E3 del 2006, la gente llegó a hacer hasta 6 horas de fila para poder probar la Wii durante 15 minutos.
2Los motivos de esto son muchos y muy variados, pero este artículo no pretende explicarlos.
3 La excepción es la primera mitad del 2007, en que se había evitado publicar previamente muchos juegos ya listos (incluso muchos de ellos lanzados en Japón en el 2006), por cuestiones de marketing.
4Esto no aplicó a juegos musicales o de ritmo (Guitar Heroes, Rock Bands, DJ Heroes, etcétera) cuyo éxito fue equiparable o incluso mayor que el de sus símiles en consolas HD.

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